Happy Toons EDYCJA POLSKA (klasy 1-3) REFORMA 2026
Autorzy części 1: Jenny Dooley, Steve Dooley
Autorzy części 2 i 3: Jenny Dooley, Viv Lambert, Cheryl Pelteret
CEFR: Pre-A1 – A1
Happy Toons (edycja polska) to nowa, trzyczęściowa seria podręczników do nauki języka angielskiego dla klas 1–3, realizująca założenia podstawy programowej 2026.
Kurs umiejętnie łączy naukę języka z rozwojem kompetencji społecznych i emocjonalnych dziecka, wspierając jego pewność siebie, ciekawość świata oraz życzliwość wobec innych. Stawia na rozwijanie umiejętności komunikacyjnych – szczególnie mówienia. Wspiera rozwój krytycznego myślenia, współpracy i kreatywności – m.in. poprzez doświadczenia edukacyjne. Bliskie dzieciom tematy pomagają rozumieć emocje i budować relacje, podkreślając wartości takie jak przyjaźń, rodzina i troska o innych.
Sympatyczni bohaterowie, animacje 3D, filmy oraz materiały cyfrowe nowej generacji sprawiają, że nauka staje się angażującą przygodą, rozwijającą samodzielność dziecka i wiarę we własne możliwości.
Kurs Happy Toons jest również dostępny w edycji międzynarodowej dla prywatnych szkół językowych. Jest to bardziej rozbudowana wersja, przewidziana na większą liczbę godzin, z odmienną progresją materiału. Zobacz»
Realna komunikacja w centrum uwagi
Nadrzędnym celem kursu Happy Toons jest kształcenie umiejętności komunikacyjnych – szczególnie umiejętności mówienia.
Po wprowadzeniu słów i struktur dzieci mają mnóstwo okazji, aby aktywnie stosować je w prostych, codziennych sytuacjach:
- prowadzą dialogi w parach,
- uczestniczą w rozmowach na forum klasy,
- prezentują wykonane przez siebie projekty,
- odgrywają role,
- rozwijają umiejętność przetwarzania językowego, np. pomagając innym zrozumieć tekst.
Na początku odbywa się to z dużym wsparciem nauczyciela, pomocne są również wzory prostych minidialogów: HAPPY TALK. Dzięki wsparciu i dużej liczbie okazji do ćwiczeń uczniowie stopniowo osiągają samodzielność i swobodę w bezpośredniej komunikacji.
Kompetencje przekrojowe
Kurs rozwija kompetencje poznawcze, społeczne i osobiste: uczy krytycznego i kreatywnego myślenia, rozwiązywania problemów, współpracy w grupie, empatii i dbania o innych, a także kierowania sobą i troski o własny dobrostan.
Każdy moduł opiera się na sytuacjach bliskich doświadczeniom dzieci – w szkole, w domu czy w kontaktach rówieśniczych. Dzieci uczą się praktycznego używania języka w codziennych sytuacjach, rozwijają ciekawość świata, wytrwałość, samodzielność i odpowiedzialność za swoje działania.
Wartości
Wartości stanowią rdzeń profilu absolwenta i podstawy programowej. Również w Happy Toons pełnią one bardzo ważną rolę.
Dzieci uczą się empatii, rozumiejąc potrzeby i uczucia innych oraz lepiej poznając otoczenie, w którym żyją. Przestrzeganie zasad współżycia w klasie, dbanie o środowisko, zdrowie, szacunek dla różnorodności, pomaganie potrzebującym i troska o zwierzęta to tylko niektóre przykłady wartości – VALUES – wprowadzanych w kursie. Dzięki nim uczniowie rozwijają postawy niezbędne do bycia świadomymi i odpowiedzialnymi członkami społeczności.
Zakres tematyczny
Kurs w trzyletnim cyklu kształcenia realizuje w pełni wszystkie zakresy tematyczne podane w nowej podstawie programowej: ja (np. imię, nazwisko, miejsce zamieszkania, wiek, hobby, cechy wyglądu i charakteru); rodzina, przyjaciele; miejsce zamieszkania, okolica i miejscowość; dom, pomieszczenia, meble, sprzęty użytku codziennego; artykuły spożywcze, posiłki i potrawy; szkoła, sala lekcyjna, przybory szkolne; zwierzęta i rośliny; czas, kalendarz, pory roku, miesiące, dni tygodnia; popularne zawody; zakupy, sklep, centrum handlowe; plan dnia, codzienne czynności; zabawy i zabawki; zainteresowania, sport, wakacje; święta i tradycje; samopoczucie, emocje; teksty kultury (np. filmy, piosenki, gry) i ich bohaterowie.
W Happy Toons ujęcie tematów jest mocno osadzone we współczesności, aby odpowiadało codziennym doświadczeniom dzieci.
Indywidualizacja nauczania i wsparcie dla każdej klasy
Happy Toons zapewnia elastyczne podejście do nauki, dostosowane do różnych stylów uczenia się, tempa pracy i potrzeb uczniów.
Seria oferuje różnorodne materiały i formy pracy, które angażują dzieci i wspierają ich samodzielność, m.in.:
- filmy w stylu dokumentalnym
- animacje 3D
- piosenki w tym w wersji animowanej
- komponenty interaktywne
- zadania w parach i grupach, odgrywanie ról, projekty, prace plastyczne i techniczne, gry, zadania ruchowe
- propozycje doświadczeń edukacyjnych (Learning situations).
Nauczyciel ma też do dyspozycji:
- ćwiczenia opcjonalne w Teacher’s Book
- dodatkowe materiały do kopiowania
- możliwość prowadzenia zajęć techniką odwróconej klasy (FLIPPED CLASSROOM)
- testy na różnych poziomach (BASIC / EXTENDED).
Dzięki temu lekcję można dostosować do potrzeb wszystkich uczniów, tworząc różne ścieżki prowadzące do tych samych celów. Każdy uczeń pozostaje aktywny, rozwija swoje umiejętności i otrzymuje realne wsparcie w nauce.
Doświadczenia edukacyjne – LEARNING SITUATIONS
Doświadczenia edukacyjne – LEARNING SITUATIONS – to ciekawe projekty osadzone w realistycznym kontekście. Wymagają one pracy zespołowej, praktycznego wykorzystania wiedzy, kreatywności, podejmowania decyzji i rozumienia ich konsekwencji. Takie podejście rozwija kompetencje językowe, społeczne oraz emocjonalne i wspiera sprawczość.
Spiralność i kumulatywność
Treści w kursie są wprowadzane stopniowo i systematycznie rozwijane w kolejnych modułach. Uczniowie regularnie powracają do wcześniej poznanych zagadnień, a każde kolejne spotkanie z danym materiałem poszerza i pogłębia ich wiedzę oraz umiejętności. Takie podejście sprzyja trwałemu opanowaniu języka i świadomemu wykorzystywaniu go w nowych sytuacjach.
Nauczanie międzyprzedmiotowe (CLIL)
Seria wykorzystuje podejście międzyprzedmiotowe, które pozwala uczniom łączyć naukę języka angielskiego z treściami realizowanymi na innych zajęciach szkolnych, takich jak plastyka, matematyka, technika czy przyroda. Lekcje CLIL obecne w każdym module rozwijają tematy poruszane wcześniej, wprowadzając nowe treści odnoszące się do realnego świata. Dzięki temu uczniowie lepiej rozumieją codzienne sytuacje, poszerzają wiedzę ogólną i zyskują dodatkową motywację do dalszej nauki.
STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Maths)
Zadania z sekcji STEAM (w zeszycie ćwiczeń) rozwijają umiejętność krytycznego myślenia i obserwacji świata poprzez integrację nauk ścisłych, sztuki, inżynierii oraz matematyki.
Total Physical Response (TPR)
Wszyscy uczniowie odnoszą korzyści z łączenia nauki języka z ruchem. Im bardziej angażują się fizycznie w proces uczenia się, tym łatwiej zapamiętują nowe treści. Piosenki i gry stanowią doskonałą okazję do rozwijania umiejętności wystąpień oraz interakcji społecznych, a także pomagają przełamywać nieśmiałość – jedną z największych barier w nauce języka obcego.
Toons ABC czyli nauka alfabetu
Pierwsza część kursu (Happy Toons 1) rozwija znajomość alfabetu zgodnie z zapisem w nowej podstawie programowej. Sekcje Toons ABC znajdują się po każdym module. Naukę wspomagają materiały audio i wideo, piosenki i rymowanki. Dzieci uczą się też prawidłowej wymowy, ćwiczą pamięć i wczesną umiejętność czytania. Zadania w Activity Book i dodatkowe materiały dla nauczyciela pozwalają dzieciom uczyć się pisania liter po śladzie.
Komponent kulturowy
W Happy Toons dzieci nie tylko dowiadują się o istnieniu innych języków i kultur, ale mają okazję do porównywania elementów różnych kultur oraz wykonywania zadań z zakresu przetwarzania językowego.
Samodzielność i autonomia ucznia
W Happy Toons uczeń od początku jest zachęcany do zastanowienia się nad swoim procesem uczenia się – w sekcjach REFLECT WITH NALA – i do samooceny.
Komponenty cyfrowe i platforma
- Dla nauczyciela
Digital Interactive Whiteboard (DIWB) to kompleksowa aplikacja typu „wszystko w jednym”, która gromadzi wszystkie komponenty kursu w jednym miejscu – pełny materiał z podręcznika i zeszytu ćwiczeń, nagrania audio i filmy, interaktywne gry oraz słowniczek. Może być używana na dowolnym urządzeniu i jest w pełni funkcjonalna zarówno online, jak i offline. Intuicyjny i przejrzysty interfejs sprawia, że aplikacja jest łatwa w obsłudze. - Dla ucznia
Aplikacje DigiBook są dostępne dla książki ucznia (Pupil's Book) oraz zeszytu ćwiczeń (Activity Book) i zawierają pełny materiał z publikacji drukowanych w interaktywnej formie wraz z filmami, nagraniami audio i grami językowymi.
Pupil's Book (Książka ucznia)
Przemyślany układ lekcji w module
Podręcznik składa się z 6 modułów i sekcji dodatkowych. Każdy moduł składa się z 9 spójnych lekcji, które krok po kroku rozwijają kompetencje językowe, osobiste i społeczne uczniów w głęboko zintegrowany sposób:
- Lesson 1 Vocabulary – wprowadzenie słownictwa
- Lesson 2 Structures – poznawanie struktur językowych
- Lesson 3 Story – historia w formie komiksu lub filmu animowanego 3D
- Lesson 4 Vocabulary & Structures – utrwalenie i praktyczne użycie języka
- Lesson 5 Song and Cross-curricular – piosenka oraz treści międzyprzedmiotowe
- Lesson 6 Culture and Communication – elementy kulturowe i komunikacja
- Lesson 7 Project (Think, Prepare, Present) – projekt rozwijający myślenie i współpracę
- Lesson 8 Values – lekcja poświęcona wartościom
- Lesson 9 Review – powtórka w formie zabawy oraz samoocena.
Bogate sekcje dodatkowe
Podręcznik został wzbogacony o liczne elementy wspierające rozwój językowy i poznawczy:
- Starter Module – łagodne wprowadzenie do nauki
- Toons ABC – nauka alfabetu z ilustracjami, materiałami audio i wideo, piosenkami i rymowankami; rozwijanie wymowy, pamięci i wczesnych umiejętności czytania
- Toons World – teksty rozwijające świadomość międzykulturową i otwartość na świat
- Toons Story – historyjki wspierające czytanie i ukazujące uniwersalne wartości
- Learning Situations (Doświadczenia edukacyjne) – zadania osadzone w realnym świecie, uczące współpracy, podejmowania decyzji i budujące sprawczość uczniów
- Celebrations – lekcje poświęcone świętom (m.in. Christmas, Easter, Mother's Day)
- Picture Dictionary – słownik obrazkowy na końcu podręcznika.
Różnorodne formy pracy i typy zadań
Materiały oferują szeroki wachlarz aktywności, które angażują uczniów i wspierają różne style uczenia się:
- praca w parach (Pairwork)
- praca w grupach (Groupwork)
- odgrywanie ról (Role Play)
- gry językowe (Games)
- zadania rozwijające przetwarzanie językowe (Mediation)
- prace techniczno-plastyczne (Craftwork)
- zadania rozwijające krytyczne myślenie (Think)
- projekty i prezentacje (Show + Tell)
- wyszukiwanie informacji w internecie (Internet Research) pod nadzorem.
Stałe elementy w modułach wspierające komunikację i ciekawość świata
W każdym module pojawiają się stałe elementy:
- Happy Talk – wzory prostych minidialogów do codziennej komunikacji
- Toons Facts – ciekawostki, które zachęcają do obserwowania świata i rozwijają naturalną ciekawość uczniów.
Pupil's Book DigiBook (Podręcznik cyfrowy)
Digibook to cyfrowa wersja podręcznika – z filmami, nagraniami audio oraz interaktywnymi zadaniami.
Activity Book (Zeszyt ćwiczeń)
Zeszyt ćwiczeń został stworzony z myślą o systematycznym utrwalaniu i rozwijaniu materiału językowego prezentowanego w podręczniku. Bogaty zestaw angażujących i atrakcyjnych ćwiczeń, w tym ćwiczeń uczących pisania po śladzie, wspiera uczniów w rozwijaniu kompetencji językowych oraz pomaga skutecznie utrwalać nowo poznane treści – krok po kroku, lekcja po lekcji.
Zeszyt ćwiczeń zawiera:
- Ćwiczenia do każdego modułu wraz z sekcjami powtórkowymi
- sekcję Early Finishers z dodatkowymi ćwiczeniami przeznaczonymi dla uczniów, którzy szybciej kończą pracę i potrzebują kolejnych wyzwań
- sekcję STEAM z zadaniami rozwijającymi umiejętność krytycznego myślenia i obserwacji świata poprzez integrację nauk ścisłych, sztuki, inżynierii oraz matematyki.
- Naklejki uatrakcyjniające naukę.
Teacher’s Book (Książka nauczyciela)
Książka nauczyciela pomaga nauczycielowi zaplanować i przeprowadzić spójną i dobrze zorganizowaną lekcję, konsekwentnie prowadzącą do realizacji jasno określonych celów.
Książka nauczyciela zawiera:
- szczegółowe, krok po kroku, scenariusze lekcji
- propozycje dodatkowych, opcjonalnych ćwiczeń
- wskazówki, jak pracować techniką odwróconej klasy
- propozycje dodatkowych gier i zabaw
- odpowiedzi do zadań z podręcznika i zeszytu ćwiczeń
- transkrypcje filmów wprowadzających każdy moduł
- transkrypcję nagrań audio
- sylabus z analityczną tabelę celów i założeń poszczególnych modułów.
Flashcards (Karty obrazkowe i wyrazowe)
Karty obrazkowe i karty z wyrazami pomogą nauczycielowi wprowadzić nowe słowa. Przydadzą się także do powtórek, dodatkowych ćwiczeń i gier pamięciowych. Karty są również dostępne w wersji cyfrowej.
Posters (Plakaty)
Plakaty są dwustronne. Jedna strona prezentuje kluczowe słownictwo każdego modułu pogrupowane tematycznie, druga strona przedstawia temat lekcji Toons Values, zachęcający uczniów do refleksji nad uniwersalnymi wartościami. Plakaty mogą być wykorzystywane zarówno do wprowadzania nowego słownictwa, jak i do wspierania zajęć poświęconych wartościom. Dają wiele możliwości utrwalania i ćwiczenia materiału i są również dostępne w wersji cyfrowej.
Class Audio (do pobrania)
Wszystkie ścieżki dźwiękowe (pliki mp3) do podręcznika i zeszytu ćwiczeń można pobrać z naszych portali dla nauczyciela i ucznia. Są także integralną częścią komponenetów cyfrowych.
Teacher’s Resource Pack – materiały do kopiowania dla nauczyciela (do pobrania)
- Reinforcement & Extension Activities – ćwiczenia utrwalające i rozszerzające
- Cross-curricular Activities (CLIL) – ćwiczenia międzyprzedmiotowe (CLIL)
- Sounds and Words – ćwiczenia rozwijające świadomość fonologiczną
- Templates – szablony do ćwiczeń
- Story Cards – karty do historyjek
- Wklejki dla ucznia do zeszytu z podsumowaniem każdej lekcji (słówka, struktury).
Testy i kartkówki (do pobrania)
- kartkówki do bieżącej oceny w trakcie modułu
- testy po zakończeniu modułu w dwóch wersjach: Basic i Extended
- testy po zakończeniu kazdego semestru
- test końcowy.
DigiIWB – oprogramowanie dla nauczyciela (online i offline)
DigiIWB to kompleksowa aplikacja typu „wszystko w jednym”, która gromadzi wszystkie komponenty kursu HappyToons w jednym miejscu – pełny materiał z podręcznika i zeszytu ćwiczeń, nagrania audio i filmy, plakaty, interaktywne gry i quizy oraz słowniczek. Może być używana na dowolnym urządzeniu i jest w pełni funkcjonalna zarówno online, jak i offline. Intuicyjny i przejrzysty interfejs sprawia, że aplikacja jest łatwa w obsłudze i dostosowana do potrzeb nauczycieli.
Dokumentacja szkolna zgodna z nową podstawą programową:
- program nauczania
- rozkład materiału
- kryteria oceniania
- wymagania edukacyjne.
Happy Toons 1 Pupil's Book
Happy Toons 1 Pupil's Book edycja polska: Przykładowe strony
Happy Toons 1 Pupils Book edycja polska: Ćw. 2, str. 4 Piosenka
Happy Toons 1 Pupils Book edycja polska: Ćw. 1 str. 4
Happy Toons 1 Pupils Book edycja polska: Ćw. 2, str. 25 Piosenka TPR
Happy Toons 1 Activity Book (z naklejkami)
Happy Toons 1 Activity Book edycja polska: Przykładowe strony
Happy Toons 1 Teacher's Book
Happy Toons 1 Teacher's Book edycja polska: Przykładowe strony
Happy Toons 2 Pupil's Book: Spis treści
Happy Toons 2 Pupil's Book edycja polska: Spis treści
Happy Toons 3 Pupil's Book: Spis treści
Happy Toons 1 Pupil's Book – przykładowe filmy
Module 1 Story p. 10
Module 1 ex. 1 p. 8
Module 1 ex. 2 p. 13 Song
Opis serii
Realna komunikacja w centrum uwagi
Nadrzędnym celem kursu Happy Toons jest kształcenie umiejętności komunikacyjnych – szczególnie umiejętności mówienia.
Po wprowadzeniu słów i struktur dzieci mają mnóstwo okazji, aby aktywnie stosować je w prostych, codziennych sytuacjach:
- prowadzą dialogi w parach,
- uczestniczą w rozmowach na forum klasy,
- prezentują wykonane przez siebie projekty,
- odgrywają role,
- rozwijają umiejętność przetwarzania językowego, np. pomagając innym zrozumieć tekst.
Na początku odbywa się to z dużym wsparciem nauczyciela, pomocne są również wzory prostych minidialogów: HAPPY TALK. Dzięki wsparciu i dużej liczbie okazji do ćwiczeń uczniowie stopniowo osiągają samodzielność i swobodę w bezpośredniej komunikacji.
Kompetencje przekrojowe
Kurs rozwija kompetencje poznawcze, społeczne i osobiste: uczy krytycznego i kreatywnego myślenia, rozwiązywania problemów, współpracy w grupie, empatii i dbania o innych, a także kierowania sobą i troski o własny dobrostan.
Każdy moduł opiera się na sytuacjach bliskich doświadczeniom dzieci – w szkole, w domu czy w kontaktach rówieśniczych. Dzieci uczą się praktycznego używania języka w codziennych sytuacjach, rozwijają ciekawość świata, wytrwałość, samodzielność i odpowiedzialność za swoje działania.
Wartości
Wartości stanowią rdzeń profilu absolwenta i podstawy programowej. Również w Happy Toons pełnią one bardzo ważną rolę.
Dzieci uczą się empatii, rozumiejąc potrzeby i uczucia innych oraz lepiej poznając otoczenie, w którym żyją. Przestrzeganie zasad współżycia w klasie, dbanie o środowisko, zdrowie, szacunek dla różnorodności, pomaganie potrzebującym i troska o zwierzęta to tylko niektóre przykłady wartości – VALUES – wprowadzanych w kursie. Dzięki nim uczniowie rozwijają postawy niezbędne do bycia świadomymi i odpowiedzialnymi członkami społeczności.
Zakres tematyczny
Kurs w trzyletnim cyklu kształcenia realizuje w pełni wszystkie zakresy tematyczne podane w nowej podstawie programowej: ja (np. imię, nazwisko, miejsce zamieszkania, wiek, hobby, cechy wyglądu i charakteru); rodzina, przyjaciele; miejsce zamieszkania, okolica i miejscowość; dom, pomieszczenia, meble, sprzęty użytku codziennego; artykuły spożywcze, posiłki i potrawy; szkoła, sala lekcyjna, przybory szkolne; zwierzęta i rośliny; czas, kalendarz, pory roku, miesiące, dni tygodnia; popularne zawody; zakupy, sklep, centrum handlowe; plan dnia, codzienne czynności; zabawy i zabawki; zainteresowania, sport, wakacje; święta i tradycje; samopoczucie, emocje; teksty kultury (np. filmy, piosenki, gry) i ich bohaterowie.
W Happy Toons ujęcie tematów jest mocno osadzone we współczesności, aby odpowiadało codziennym doświadczeniom dzieci.
Indywidualizacja nauczania i wsparcie dla każdej klasy
Happy Toons zapewnia elastyczne podejście do nauki, dostosowane do różnych stylów uczenia się, tempa pracy i potrzeb uczniów.
Seria oferuje różnorodne materiały i formy pracy, które angażują dzieci i wspierają ich samodzielność, m.in.:
- filmy w stylu dokumentalnym
- animacje 3D
- piosenki w tym w wersji animowanej
- komponenty interaktywne
- zadania w parach i grupach, odgrywanie ról, projekty, prace plastyczne i techniczne, gry, zadania ruchowe
- propozycje doświadczeń edukacyjnych (Learning situations).
Nauczyciel ma też do dyspozycji:
- ćwiczenia opcjonalne w Teacher’s Book
- dodatkowe materiały do kopiowania
- możliwość prowadzenia zajęć techniką odwróconej klasy (FLIPPED CLASSROOM)
- testy na różnych poziomach (BASIC / EXTENDED).
Dzięki temu lekcję można dostosować do potrzeb wszystkich uczniów, tworząc różne ścieżki prowadzące do tych samych celów. Każdy uczeń pozostaje aktywny, rozwija swoje umiejętności i otrzymuje realne wsparcie w nauce.
Doświadczenia edukacyjne – LEARNING SITUATIONS
Doświadczenia edukacyjne – LEARNING SITUATIONS – to ciekawe projekty osadzone w realistycznym kontekście. Wymagają one pracy zespołowej, praktycznego wykorzystania wiedzy, kreatywności, podejmowania decyzji i rozumienia ich konsekwencji. Takie podejście rozwija kompetencje językowe, społeczne oraz emocjonalne i wspiera sprawczość.
Spiralność i kumulatywność
Treści w kursie są wprowadzane stopniowo i systematycznie rozwijane w kolejnych modułach. Uczniowie regularnie powracają do wcześniej poznanych zagadnień, a każde kolejne spotkanie z danym materiałem poszerza i pogłębia ich wiedzę oraz umiejętności. Takie podejście sprzyja trwałemu opanowaniu języka i świadomemu wykorzystywaniu go w nowych sytuacjach.
Nauczanie międzyprzedmiotowe (CLIL)
Seria wykorzystuje podejście międzyprzedmiotowe, które pozwala uczniom łączyć naukę języka angielskiego z treściami realizowanymi na innych zajęciach szkolnych, takich jak plastyka, matematyka, technika czy przyroda. Lekcje CLIL obecne w każdym module rozwijają tematy poruszane wcześniej, wprowadzając nowe treści odnoszące się do realnego świata. Dzięki temu uczniowie lepiej rozumieją codzienne sytuacje, poszerzają wiedzę ogólną i zyskują dodatkową motywację do dalszej nauki.
STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Maths)
Zadania z sekcji STEAM (w zeszycie ćwiczeń) rozwijają umiejętność krytycznego myślenia i obserwacji świata poprzez integrację nauk ścisłych, sztuki, inżynierii oraz matematyki.
Total Physical Response (TPR)
Wszyscy uczniowie odnoszą korzyści z łączenia nauki języka z ruchem. Im bardziej angażują się fizycznie w proces uczenia się, tym łatwiej zapamiętują nowe treści. Piosenki i gry stanowią doskonałą okazję do rozwijania umiejętności wystąpień oraz interakcji społecznych, a także pomagają przełamywać nieśmiałość – jedną z największych barier w nauce języka obcego.
Toons ABC czyli nauka alfabetu
Pierwsza część kursu (Happy Toons 1) rozwija znajomość alfabetu zgodnie z zapisem w nowej podstawie programowej. Sekcje Toons ABC znajdują się po każdym module. Naukę wspomagają materiały audio i wideo, piosenki i rymowanki. Dzieci uczą się też prawidłowej wymowy, ćwiczą pamięć i wczesną umiejętność czytania. Zadania w Activity Book i dodatkowe materiały dla nauczyciela pozwalają dzieciom uczyć się pisania liter po śladzie.
Komponent kulturowy
W Happy Toons dzieci nie tylko dowiadują się o istnieniu innych języków i kultur, ale mają okazję do porównywania elementów różnych kultur oraz wykonywania zadań z zakresu przetwarzania językowego.
Samodzielność i autonomia ucznia
W Happy Toons uczeń od początku jest zachęcany do zastanowienia się nad swoim procesem uczenia się – w sekcjach REFLECT WITH NALA – i do samooceny.
Komponenty cyfrowe i platforma
- Dla nauczyciela
Digital Interactive Whiteboard (DIWB) to kompleksowa aplikacja typu „wszystko w jednym”, która gromadzi wszystkie komponenty kursu w jednym miejscu – pełny materiał z podręcznika i zeszytu ćwiczeń, nagrania audio i filmy, interaktywne gry oraz słowniczek. Może być używana na dowolnym urządzeniu i jest w pełni funkcjonalna zarówno online, jak i offline. Intuicyjny i przejrzysty interfejs sprawia, że aplikacja jest łatwa w obsłudze. - Dla ucznia
Aplikacje DigiBook są dostępne dla książki ucznia (Pupil's Book) oraz zeszytu ćwiczeń (Activity Book) i zawierają pełny materiał z publikacji drukowanych w interaktywnej formie wraz z filmami, nagraniami audio i grami językowymi.
Komponenty
Pupil's Book (Książka ucznia)
Przemyślany układ lekcji w module
Podręcznik składa się z 6 modułów i sekcji dodatkowych. Każdy moduł składa się z 9 spójnych lekcji, które krok po kroku rozwijają kompetencje językowe, osobiste i społeczne uczniów w głęboko zintegrowany sposób:
- Lesson 1 Vocabulary – wprowadzenie słownictwa
- Lesson 2 Structures – poznawanie struktur językowych
- Lesson 3 Story – historia w formie komiksu lub filmu animowanego 3D
- Lesson 4 Vocabulary & Structures – utrwalenie i praktyczne użycie języka
- Lesson 5 Song and Cross-curricular – piosenka oraz treści międzyprzedmiotowe
- Lesson 6 Culture and Communication – elementy kulturowe i komunikacja
- Lesson 7 Project (Think, Prepare, Present) – projekt rozwijający myślenie i współpracę
- Lesson 8 Values – lekcja poświęcona wartościom
- Lesson 9 Review – powtórka w formie zabawy oraz samoocena.
Bogate sekcje dodatkowe
Podręcznik został wzbogacony o liczne elementy wspierające rozwój językowy i poznawczy:
- Starter Module – łagodne wprowadzenie do nauki
- Toons ABC – nauka alfabetu z ilustracjami, materiałami audio i wideo, piosenkami i rymowankami; rozwijanie wymowy, pamięci i wczesnych umiejętności czytania
- Toons World – teksty rozwijające świadomość międzykulturową i otwartość na świat
- Toons Story – historyjki wspierające czytanie i ukazujące uniwersalne wartości
- Learning Situations (Doświadczenia edukacyjne) – zadania osadzone w realnym świecie, uczące współpracy, podejmowania decyzji i budujące sprawczość uczniów
- Celebrations – lekcje poświęcone świętom (m.in. Christmas, Easter, Mother's Day)
- Picture Dictionary – słownik obrazkowy na końcu podręcznika.
Różnorodne formy pracy i typy zadań
Materiały oferują szeroki wachlarz aktywności, które angażują uczniów i wspierają różne style uczenia się:
- praca w parach (Pairwork)
- praca w grupach (Groupwork)
- odgrywanie ról (Role Play)
- gry językowe (Games)
- zadania rozwijające przetwarzanie językowe (Mediation)
- prace techniczno-plastyczne (Craftwork)
- zadania rozwijające krytyczne myślenie (Think)
- projekty i prezentacje (Show + Tell)
- wyszukiwanie informacji w internecie (Internet Research) pod nadzorem.
Stałe elementy w modułach wspierające komunikację i ciekawość świata
W każdym module pojawiają się stałe elementy:
- Happy Talk – wzory prostych minidialogów do codziennej komunikacji
- Toons Facts – ciekawostki, które zachęcają do obserwowania świata i rozwijają naturalną ciekawość uczniów.
Pupil's Book DigiBook (Podręcznik cyfrowy)
Digibook to cyfrowa wersja podręcznika – z filmami, nagraniami audio oraz interaktywnymi zadaniami.
Activity Book (Zeszyt ćwiczeń)
Zeszyt ćwiczeń został stworzony z myślą o systematycznym utrwalaniu i rozwijaniu materiału językowego prezentowanego w podręczniku. Bogaty zestaw angażujących i atrakcyjnych ćwiczeń, w tym ćwiczeń uczących pisania po śladzie, wspiera uczniów w rozwijaniu kompetencji językowych oraz pomaga skutecznie utrwalać nowo poznane treści – krok po kroku, lekcja po lekcji.
Zeszyt ćwiczeń zawiera:
- Ćwiczenia do każdego modułu wraz z sekcjami powtórkowymi
- sekcję Early Finishers z dodatkowymi ćwiczeniami przeznaczonymi dla uczniów, którzy szybciej kończą pracę i potrzebują kolejnych wyzwań
- sekcję STEAM z zadaniami rozwijającymi umiejętność krytycznego myślenia i obserwacji świata poprzez integrację nauk ścisłych, sztuki, inżynierii oraz matematyki.
- Naklejki uatrakcyjniające naukę.
Teacher’s Book (Książka nauczyciela)
Książka nauczyciela pomaga nauczycielowi zaplanować i przeprowadzić spójną i dobrze zorganizowaną lekcję, konsekwentnie prowadzącą do realizacji jasno określonych celów.
Książka nauczyciela zawiera:
- szczegółowe, krok po kroku, scenariusze lekcji
- propozycje dodatkowych, opcjonalnych ćwiczeń
- wskazówki, jak pracować techniką odwróconej klasy
- propozycje dodatkowych gier i zabaw
- odpowiedzi do zadań z podręcznika i zeszytu ćwiczeń
- transkrypcje filmów wprowadzających każdy moduł
- transkrypcję nagrań audio
- sylabus z analityczną tabelę celów i założeń poszczególnych modułów.
Flashcards (Karty obrazkowe i wyrazowe)
Karty obrazkowe i karty z wyrazami pomogą nauczycielowi wprowadzić nowe słowa. Przydadzą się także do powtórek, dodatkowych ćwiczeń i gier pamięciowych. Karty są również dostępne w wersji cyfrowej.
Posters (Plakaty)
Plakaty są dwustronne. Jedna strona prezentuje kluczowe słownictwo każdego modułu pogrupowane tematycznie, druga strona przedstawia temat lekcji Toons Values, zachęcający uczniów do refleksji nad uniwersalnymi wartościami. Plakaty mogą być wykorzystywane zarówno do wprowadzania nowego słownictwa, jak i do wspierania zajęć poświęconych wartościom. Dają wiele możliwości utrwalania i ćwiczenia materiału i są również dostępne w wersji cyfrowej.
Class Audio (do pobrania)
Wszystkie ścieżki dźwiękowe (pliki mp3) do podręcznika i zeszytu ćwiczeń można pobrać z naszych portali dla nauczyciela i ucznia. Są także integralną częścią komponenetów cyfrowych.
Teacher’s Resource Pack – materiały do kopiowania dla nauczyciela (do pobrania)
- Reinforcement & Extension Activities – ćwiczenia utrwalające i rozszerzające
- Cross-curricular Activities (CLIL) – ćwiczenia międzyprzedmiotowe (CLIL)
- Sounds and Words – ćwiczenia rozwijające świadomość fonologiczną
- Templates – szablony do ćwiczeń
- Story Cards – karty do historyjek
- Wklejki dla ucznia do zeszytu z podsumowaniem każdej lekcji (słówka, struktury).
Testy i kartkówki (do pobrania)
- kartkówki do bieżącej oceny w trakcie modułu
- testy po zakończeniu modułu w dwóch wersjach: Basic i Extended
- testy po zakończeniu kazdego semestru
- test końcowy.
DigiIWB – oprogramowanie dla nauczyciela (online i offline)
DigiIWB to kompleksowa aplikacja typu „wszystko w jednym”, która gromadzi wszystkie komponenty kursu HappyToons w jednym miejscu – pełny materiał z podręcznika i zeszytu ćwiczeń, nagrania audio i filmy, plakaty, interaktywne gry i quizy oraz słowniczek. Może być używana na dowolnym urządzeniu i jest w pełni funkcjonalna zarówno online, jak i offline. Intuicyjny i przejrzysty interfejs sprawia, że aplikacja jest łatwa w obsłudze i dostosowana do potrzeb nauczycieli.
Dokumentacja szkolna zgodna z nową podstawą programową:
- program nauczania
- rozkład materiału
- kryteria oceniania
- wymagania edukacyjne.
Przykładowe strony i audio
Happy Toons 1 Pupil's Book
Happy Toons 1 Pupil's Book edycja polska: Przykładowe strony
Happy Toons 1 Pupils Book edycja polska: Ćw. 2, str. 4 Piosenka
Happy Toons 1 Pupils Book edycja polska: Ćw. 1 str. 4
Happy Toons 1 Pupils Book edycja polska: Ćw. 2, str. 25 Piosenka TPR
Happy Toons 1 Activity Book (z naklejkami)
Happy Toons 1 Activity Book edycja polska: Przykładowe strony
Happy Toons 1 Teacher's Book
Happy Toons 1 Teacher's Book edycja polska: Przykładowe strony
Happy Toons 2 Pupil's Book: Spis treści
Happy Toons 2 Pupil's Book edycja polska: Spis treści
Happy Toons 3 Pupil's Book: Spis treści
Przykładowe filmy (w tym 3D)
Happy Toons 1 Pupil's Book – przykładowe filmy
Module 1 Story p. 10
Module 1 ex. 1 p. 8
Module 1 ex. 2 p. 13 Song












