Produkt dodany do koszyka

Strefa nauczyciela

STREFA NAUCZYCIELA

Strefa ucznia

STREFA UCZNIA

Strefa szkół

STREFA SZKÓŁ

Sklep online

SKLEP online

Cyfrowa szkoła

CYFROWA SZKOŁA

Sprawności językowe

The Real STEAM
THE-REAL-STEAM-A1

The Real STEAM

Autor: Konnie Karma

Poziomy CEFR: pre-A1–B1

Wydawnictwo: Express Publishing

 

The Real STEAM to pięcioczęściowa seria książek z ćwiczeniami opartymi na metodzie STEAM (skrót od: Science, Technology, Engineering, Art i Maths). Adresatami serii są uczniowie, którzy uczą się języka angielskiego na poziomach od pre-A1 do B2. Zgodnie z metodą STEAM przeprowadzają oni eksperymenty naukowe, realizują projekty techniczne i inżynieryjne, wykonują obliczenia matematyczne i tworzą dzieła sztuki – rozwijając jednocześnie umiejętności językowe stosownie do swojego poziomu zaawansowania. Ogromną zaletą metody STEAM jest budowanie umiejętności komunikacyjnych uczniów poprzez konieczność porozumiewania się w autentycznych sytuacjach, a także rozwijanie kreatywności, samodzielności i umiejętności współpracy, czyli umiejętności XXI wieku. Książki z serii The Real STEAM polecamy jako dodatkowe materiały, które wzbogacą każdy kurs języka angielskiego!

 

Ukazała się już pierwsza i druga część serii.

Każda książka z serii The Real STEAM jest podzielona na pięć rozdziałów, zgodnie z dziedzinami kryjącymi się w nazwie STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts i Maths).

W każdym rozdziale znajduje się 5 jednostek lekcyjnych. Każda jednostka zawiera zestaw zadań, będących kolejnymi etapami realizowania danego projektu. Zadania są uszeregowane w następujący sposób:

  • iWonder (pytania dotyczące zadania), 
  • iImagine (przygotowania do realizacji zadania), 
  • iExplore (wykonywanie zadania), 
  • iObserve (dokonywanie obserwacji), 
  • iCreate (prezentowanie rezultatów)
  • iEvaluate (analiza i wnioski).

Na końcu książki zamieszczono dwa projekty długoterminowe - do zrealizowania w ciągu kilku tygodni.

Więcej o serii

Każda książka z serii The Real STEAM jest podzielona na pięć rozdziałów, zgodnie z dziedzinami kryjącymi się w nazwie STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts i Maths).

W każdym rozdziale znajduje się 5 jednostek lekcyjnych. Każda jednostka zawiera zestaw zadań, będących kolejnymi etapami realizowania danego projektu. Zadania są uszeregowane w następujący sposób:

  • iWonder (pytania dotyczące zadania), 
  • iImagine (przygotowania do realizacji zadania), 
  • iExplore (wykonywanie zadania), 
  • iObserve (dokonywanie obserwacji), 
  • iCreate (prezentowanie rezultatów)
  • iEvaluate (analiza i wnioski).

Na końcu książki zamieszczono dwa projekty długoterminowe - do zrealizowania w ciągu kilku tygodni.

Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych zgodnie z Polityką prywatności. Jeśli nie wyrażasz zgody, prosimy o wyłącznie cookies w przeglądarce. Więcej →

Zmiany w Polityce Prywatności


Zgodnie z wymogami prawnymi nałożonymi przez Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE, w niniejszym Serwisie obowiązuje nowa Polityka prywatności, w której znajdują się wszystkie informacje dotyczące zbierania, przetwarzania i ochrony danych osobowych użytkowników tego Serwisu.

Przypominamy ponadto, że dla prawidłowego działania serwisu używamy informacji zapisanych w plikach cookies. W ustawieniach przeglądarki internetowej można zmienić ustawienia dotyczące plików cookies.

Jeśli nie wyrażasz zgody na wykorzystywanie cookies w niniejszym Serwisie, prosimy o zmianę ustawień w przeglądarce lub opuszczenie Serwisu.

Polityka prywatności